Simulant  21.12-194
A portable game engine for Windows, OSX, Linux, Dreamcast, and PSP
range_value.h
1 #pragma once
2 
3 #include <cstdint>
4 #include <cassert>
5 
6 namespace smlt {
7 
23 template<int min, int max, typename T=float>
24 class RangeValue {
25 public:
26  RangeValue() = delete;
27  RangeValue(T x):
28  value_(clamp(x)) {}
29 
30  RangeValue(const RangeValue& rhs):
31  value_(rhs.value_) {}
32 
33  RangeValue& operator=(const RangeValue& rhs) {
34  if(&rhs == this) return *this;
35 
36  value_ = rhs.value_;
37  return *this;
38  }
39 
40  operator T() const {
41  return value_;
42  }
43 
44  bool operator==(const RangeValue& rhs) const {
45  return value_ == rhs.value_;
46  }
47 
48  bool operator!=(const RangeValue& rhs) const {
49  return !(*this == rhs);
50  }
51 
52 private:
53  T clamp(T x) const {
54  // Debug assertions
55  assert(x >= (T) min);
56  assert(x <= (T) max);
57 
58  return (x < min) ? (T) min:
59  (x > max) ? (T) max : x;
60  }
61 
62  T value_ = (T) min;
63 };
64 
67 
68 }
smlt
Definition: animation.cpp:25
smlt::RangeValue
Definition: range_value.h:24